Так и должно быть? (Баланс в покупках) + Еще нашел прикол, при покупке предмет переходит в инвентарь, но в профиле последние покупки оно отображается как покупка и показывает дату истечения
Скинь код из config_sh.lua и _main.lua
для тех кто не знает как открывать новое меню на F6
function IGS.UI()
NM.Menu()
end
Кидаете куда то в конец файла _main.lua
вот держи
_main.lua (43,4 КБ)
config_sh.lua (4,3 КБ)
кстати а вот что делать с ошибкой я рад что у меня новое меню теперь открывается а осталось ошибка почему то
Не понимаю в чем проблема, у меня все тот же код и все работает.
Переустанови utf8.lua по новой его создай и только все внимательно делай. Я как понял у тебя че то с utf8.lua
Либо добавь в начало _main.lua
utf8.sub = string.utf8sub
скинь мне свой utf8.lua
вот мой
utf8.lua (10,5 КБ)
все не надо все исправилось спасибо что помог
кста мой проект откроеться наверно 10 числа ну он не мой проект я там кодер)
ApostalRp
мое меню будет на всех серверах
Как я понимаю там это:
Ведь у меня та же ошибка появилась, когда я попробовал
[igs-modification] addons/igs-modification/lua/igs/modules/new_interface/_main.lua:10: attempt to index global ‘utf8’ (a nil value)
1. unknown - addons/igs-modification/lua/igs/modules/new_interface/_main.lua:10
2. cl - [C]:-1
3. sh - autorun/l_ingameshop.lua:25
4. mods - autorun/l_ingameshop.lua:119
5. unknown - igs/launcher.lua:84
6. RunString - [C]:-1
7. sh - autorun/l_ingameshop.lua:41
8. unknown - autorun/l_ingameshop.lua:158
9. RunString - [C]:-1
10. cb - addons/igs-modification/lua/autorun/l_ingameshopmod.lua:47
11. onsuccess - addons/igs-modification/lua/autorun/l_ingameshopmod.lua:32
12. unknown - lua/includes/modules/http.lua:29
Как Решить?
Вот решение
Не Работает. Уже Пробовал, Что Делать?
Кто то жив тут?
Короче такая проблема, в рескине не отображаются иконки оружия как модельки, есть код вот этот:
local newgroup = IGS.NewGroup
function IGS.NewGroup(…)
local g = newgroup(…)
function g:SetIcon(sIcon, bIsModel)
self.icon = {
icon = sIcon,
isModel = bIsModel,
}
return self
end
function g:ICON()
if self.icon then
return self.icon['icon'], self.icon['isModel']
end
end
return g
end
Но он хорошо работает на стоковый igs, то есть в дефолтном скине все работает хорошо, а на рескине вот это:
Кто знает в чем трабл?
Возможно, там вообще нет поддержки моделей в иконках. Какой это именно рескин?
Это рескин от хеппирп, раньше, примерно пол года назад все работало, сейчас же этот скрипт работает только на дефолтный igs