logs_cl.lua (8,9 КБ)
чуть-чуть костыльно, но такой уж код он не был предназначен для это-го изначально.
в хуке можешь удалить все print’ы
Щас че то названия вообще нету, это не страшно, мне самое главное вот чтобы в {‘Админ ник’, ‘Админ SteamID’, ‘Ник’, ‘SteamID’, ‘Время’}, добавить бы еще причину
logs_cl.lua (8,9 КБ)
для “причины” тебе нужно добавить аргументы для самой команды, после чего добавить в термин по примеру уже того что есть.
А это уже другая тема -.-
Все щас все норм, Большое спасибо за помощь, ваще легендыч
Заходи на прошлый аккаунт, отметь сообщение
как решение.
Файлы изменил на актуальные.
окей ща сделаю
что ты сейчас сказал?
ну то что они большую часть информации передают через файлы, а не через net или usmg.
тот же аналог SetNW(SetNetVar) выглядит так:
nw.Register 'PlayTime'
:Write(net.WriteUInt, 32)
:Read(net.ReadUInt, 32)
:SetPlayer()
Это обязательно в SH части иначе клиент не будет знать что такое PlayTime, так как сервер передаёт не string, а int, так как это “дешевле”
это не “дешевле”, это единственный правильный способ задекларировать что-то общее между клиентом и сервером. Никакая информация в этот момент не передается, кроме исходного кода функции, которая выполнится одинаково и на клиенте и на сервере