Проблема с playerpunishment в badmin

logs_cl.lua (8,9 КБ)
чуть-чуть костыльно, но такой уж код он не был предназначен для это-го изначально.
в хуке можешь удалить все print’ы


Щас че то названия вообще нету, это не страшно, мне самое главное вот чтобы в {‘Админ ник’, ‘Админ SteamID’, ‘Ник’, ‘SteamID’, ‘Время’}, добавить бы еще причину

logs_cl.lua (8,9 КБ)
для “причины” тебе нужно добавить аргументы для самой команды, после чего добавить в термин по примеру уже того что есть.
А это уже другая тема -.-

Все щас все норм, Большое спасибо за помощь, ваще легендыч

Заходи на прошлый аккаунт, отметь сообщение

как решение.
Файлы изменил на актуальные.

1 лайк

окей ща сделаю

что ты сейчас сказал?

ну то что они большую часть информации передают через файлы, а не через net или usmg.
тот же аналог SetNW(SetNetVar) выглядит так:

nw.Register 'PlayTime'
	:Write(net.WriteUInt, 32)
	:Read(net.ReadUInt, 32)
	:SetPlayer()

Это обязательно в SH части иначе клиент не будет знать что такое PlayTime, так как сервер передаёт не string, а int, так как это “дешевле”

:man_facepalming: это не “дешевле”, это единственный правильный способ задекларировать что-то общее между клиентом и сервером. Никакая информация в этот момент не передается, кроме исходного кода функции, которая выполнится одинаково и на клиенте и на сервере