Не работает( Поменял на PlayerGiveSWEP как ты и посоветовал
local blockedweapon = {
weapon_cuff_standard = true,
door_ram = true,
climb_swep2 = false,
}
hook.Add("PlayerGiveSWEP", "blockw", function(ply, weapon)
if blockedweapon[weapon:GetClass()] then
return false
end
end)