Иммунитет на выпадение денег

Подскажте как сделать что бы если человек купил в донате иммунитет то при смерти с него не падали деньги

Держи, все-таки дошли руки)

  1. Что нам нужно, это изменить код в режиме: DarkRP (Все делаем, как написал)

    Заходим в путь: garrysmod/gamemodes/darkrp/gamemode/modules/base, находим файл с названием: sv_gamemode_functions.lua

  2. Как войдем в данный файл, у нас будет слева колонка с цифрами


    Начинаем искать цифру: 545, как находим должно что-то быть похожее:
    DarkRP/sv_gamemode_functions.lua at 8c0035710adefa47c1dbffc9ae65461f66ae73f4 · FPtje/DarkRP (github.com)

    Добавляем строчку кода, как показано ниже:

    if hook.Call("canLoseMoney", nil, ply) == false then return end

После всех действий нужно сохранить файл, и создать предмет:

IGS("Анти-теряшка", "no_lose_money")
	:SetPrice(100)
	:SetDescription("Вы никогда не будете терять свои деньги!")

Нужно добавить код на сервер, чтобы все работало:

Установка:
-- addons/anyname/lua/autorun/server/nolooose.lua

hook.Add("canLoseMoney", "IGS_NoLoseMoney", function(ply)
	if ply:HasPurchase("no_lose_money") then
		return false
	end
end)

P.S Не умею писать красивые текста, для всех действий нужен хотя бы Notepad++ (Редактор текста)

@Tvoya_Vaify проверь, работает ли и отпиши сюда

@Tvoya_Vaify

Я проверял лично, и все работать должно

я хочу знать, подходит ли решение автору темы, поскольку само решение может и работает но реализовано оно костыльно

ну а как можно лучше сделать?

если бы у меня было время, я бы постарался ответить, но не могу…

Я не нашел эти строчки, все вроде посмотрел и через поиск не находит

if GAMEMODE.Config.dropmoneyondeath then
    local amount = GAMEMODE.Config.deathfee
    if not ply:canAfford(GAMEMODE.Config.deathfee) then
        amount = ply:getDarkRPVar("money")
    end

    if amount > 0 then
        ply:addMoney(-amount)
        DarkRP.createMoneyBag(ply:GetPos(), amount)
    end
end