Суть в том что игрока из нее будет выкидывать и не давать пройти в нее
как-то так примерно
function ENT:StartTouch(ent)
if ent == NULL then return end
local phys = ent:GetPhysicsObject()
if phys == NULL then return end
phys:SetVelocity(ent:GetVelocity() * -3)
end
юзал эту тему что-бы выталкивать автомобили пытающиеся заехать в сейф-зону пару тройку лет назад.
но методика не идеальная, рекомендую лучше использовать
в этом хуке есть CollisionData.HitNormal
с помощью которого можно выталкивать всегда в сторону от энтити.