Хотелось бы узнать возможно ли реализовать внутри GMDonat систему с простенькими кейсами, где человеку может выпасть что-то из перечисленного списка товаров в самом кейсе.
Конечно можно. Изначально у айтема есть метод :SetRandom(items)
, который выдает случайный предмет из массива.
Если ты хочешь настроить шансы, то это так же несложно реализовать, создав предмет-пустышку и производя выдачу выпавшего предмета в :SetOnActivate()
Спасибо большое!