Делаю самописный рп сервак на основе z city. Как сделать так, чтоб-бы user-ы в ulx не могли даже видеть все вкладки кроме вкладки списка создаваемого? Очень нужно. Пытался что то накодить. но ничего не получилось нормального.
Круто, вы создали тему. К сожалению, большинство тем на этом форуме модераторам приходится переименовывать и удалять, чтобы поддерживать форум в чистоте.
- Если ваша тема содержит заголовок, по которому ее невозможно найти через поиск или который не несет конкретики, например “помогите с ошибкой” вместо например “[DarkRP] Не создается коробка с оружием при нажатии кнопки”, то тема будет либо отредактирована, либо удалена
- Код в теме и логи следует обрамлять тремя такими символами: ```. Сверху кода и снизу. Тогда он будет выглядеть красиво, а не как каша текста
- Сверху ссылка на методичку модератора. Если вы ее прочтете, то круто поможете форуму. Кто знает, может именно вы будущий модератор?
local AccessGroup = {
admin = true,
moder = true,
}
local tabstoremove = {
[language.GetPhrase("spawnmenu.content_tab")] = function()
local lp = LocalPlayer()
return not AccessGroup[lp:GetUserGroup()]
end,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.npcs")] = function()
local lp = LocalPlayer()
return not AccessGroup[lp:GetUserGroup()
end,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.entities")] = function()
local lp = LocalPlayer()
return not not AccessGroup[lp:GetUserGroup()
end,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.weapons")] = function()
local lp = LocalPlayer()
return not AccessGroup[lp:GetUserGroup()
end,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.vehicles")] = function()
local lp = LocalPlayer()
return not AccessGroup[lp:GetUserGroup()
end,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.postprocess")] = true,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.dupes")] = true,
[language.GetPhrase("spawnmenu.category.saves")] = true
}
local function RemoveSandboxTabs()
--local ply = LocalPlayer()
--if ply:IsSuperAdmin() then return end
for k, v in pairs(g_SpawnMenu.CreateMenu.Items) do
local func = tabstoremove[v.Tab:GetText()]
local isClosed = false
if func == true or isfunction(func) and func() and v.Tab:IsVisible() then
v.Tab:SetVisible(false)
isClosed = true
elseif isfunction(func) and not func() then
if not v.Tab:IsVisible() then v.Tab:SetVisible(true) end
end
if isClosed then
-- g_SpawnMenu.CreateMenu:SwitchToName("Строительство")
g_SpawnMenu.CreateMenu:InvalidateLayout()
end
end
end
hook.Add("SpawnMenuOpen", "blockmenutabs", RemoveSandboxTabs)
2 лайка