Не так давно добавили поддержку серверов Garry’s mod в мониторинг Lagnetic, и для удобства игроков разумеется нужны улучшения фильтрации по игровым модам/режимам.
Было изначально решено поделить сервера по моду и тематике, насколько это разумно для именно серверов GM? И все ли возможные варианты добавлены? Для меня лично это непрофильная игра, поэтому и спрашиваю у сообщества сервер-держателей.
Круто, вы создали тему. К сожалению, большинство тем на этом форуме модераторам приходится переименовывать и удалять, чтобы поддерживать форум в чистоте.
Если ваша тема содержит заголовок, по которому ее невозможно найти через поиск или который не несет конкретики, например “помогите с ошибкой” вместо например “[DarkRP] Не создается коробка с оружием при нажатии кнопки”, то тема будет либо отредактирована, либо удалена
Код в теме и логи следует обрамлять тремя такими символами: ```. Сверху кода и снизу. Тогда он будет выглядеть красиво, а не как каша текста
Сверху ссылка на методичку модератора. Если вы ее прочтете, то круто поможете форуму. Кто знает, может именно вы будущий модератор?
Было бы круто заиметь информацию и статистику по фейковым A2S данным, к примеру ранее был бум на фейковые сервера с редиректом (сейчас хз как идут дела с этим).
Хотелось бы знать пинг до сервера (делать a2s запрос из браузера клиента, webassembly)
По фейкам - думаем что делать, это проблема не только Gmod, идеи есть как бороться.
Группировка тоже уже задумана - будет.
Отзывы конечно, но поскольку крутятся легко, сразу не добавляем, нужна система посложнее.
А вот настоящий пинг от игрока, я насколько понимаю это невозможно нормально реализовать. Если не прав, буду рад помощи, хотя бы на инфу, а лучше реальный пример.
В том и дело, недобросовестные сервера с фейк онлайном не все так просты, и подделывают инфу по-разному. Это бесконечная борьба с определением подобного (как и с читерами), но заниматься этим нужно.
Ни какой WASM не требуется, A2S это очень простой протокол - драйвер реализуется буквально в 50 строчек кода (курим valve wiki).
Но A2S это udp socket, так что это нереализуемо - песочница браузера не имеет raw udp.
Так-же пинг игровых серверов в наше время ничего не значит, anycast сейчас очень распостронён - так что и смысла заморачиваться с A2S нет.
Реальный пинг ты всё равно не получишь, из за anycast вместо пинга куда вероятнее получить температуру в Гамбурге или скорость ветра в Сыктывкаре))